你好,这种情况持续多久了? 第40节
r> 无论官宇冬的公司能不能去成,现在待的这家公司都无法满足他目前最迫切的需求,他早晚要走。 虽然郭总之前幡然醒悟要做原创,但换皮游戏做得太久,现有的员工基本都是按照对特定游戏类型熟练上手的标准招的,并不注重创新能力,一些人甚至对做游戏这件事根本没有热情。 即使那天陶知越根据自己在游戏展上总结的想法,跟公司里的人做了交流,然后吃了一顿相谈甚欢的烧烤,也并不能够掩盖公司研发能力薄弱和人手不足的现状。 目前正在盈利期的游戏要正常维护,其他项目都处在立项或测试的关键节点,不可能无缘无故地终止,毕竟是很多人加班加点做出来的心血。 针对他这个程序员越俎代庖提出来的优化方案,一时间竟找不到人接手并落地。 所以陶知越难得的熬了一个夜,在近十年的游戏制作经历里,挑出对当下的郭总可能有用的内容,很详细地写了下来。 他大学时代就参与了很多小型独立游戏的制作,一毕业又进了大厂,对不同量级的游戏制作都有接触,本身也是游戏爱好者,综合起来,在代码以外的部分,他有很多可以分享的经验。 面对着这个试图找回初心的中年ceo,这是陶知越现在唯一能做的事。 郭总听他说完,表情很不舍,但还是站起来朝他伸出手,说希望有机会能再和他共事。 陶知越点头,和他握手。