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毫无破绽的建模(投币式rbq)

行走着,形态各异,长相各异,好看不好看的,年老的年少的,什么样的都有,跟现实中没什么差别,代入感极强。

    李铭算是个资深的玩家,玩过不少平面游戏,一些游戏中的经典套路他也非常清楚了,比如看似精致的建模背后实际上是坑坑洼洼的偷工减料之类的。

    怀着找茬的心,李铭走进了游戏里的地铁站。

    ——结果还真的有地铁,虽然地铁上的人倒不如现实中多。

    李铭觉得这情有可原,毕竟要是真的跟现实中的沙丁鱼罐头一样,那游戏运行起来的压力得多大啊,别说游戏头盔了,游戏舱都扛不住。

    李铭怀着好奇的心在地铁站的自动售货机买了一瓶水。

    游戏里的货币似乎是完全虚拟的,支付相关的内容完全靠身份识别来进行,非常未来感地采用了虹膜扫描的方式来进行。

    李铭有理由怀疑扫描只是个过场动画,读取玩家的游戏id才是真的。

    现在的游戏总是会搞些花里胡哨的噱头,试图把不合理的东西合理地加入游戏的设定中去,就好比读玩家id这种事情就不要放在台面上说了这种。

    李铭喝了一口水,发现确实有水划过喉咙的感觉,不由地啧啧称奇,随后才反应过来,露出了猥琐的笑容:一个色情游戏,喉咙没有感觉怎么行呢。

    李铭一边笑着摇头,一边走进了一旁的公共厕所。

    这个游戏是有排尿值的设计的,只要喝了水,就会有相对应的排尿的需求,否则会感觉得到跟现实无异的胀痛酸麻的不适感。

    李铭对这种设定非常不喜欢,因为他以前玩某游戏的时候,游戏角色动不动就原地大小