【能者多劳】
你是设计师你会怎麽改。」 这为什麽要问我,不是应该问开发人员或是职业选手嘛。 我想了一下,答。 「不考虑yT问题,人鱼的移动水纹特效就不要了吧,至少做成可以开关的模式,b赛用的上帝视角能看到就行,本身太影响祯数,选手很痛苦;另外把模组动作的摆幅再缩减百分之三十,希望手举到头顶就以高的位置开始而不是从底下慢慢提升,泡沫的水波、乘浪而行、水柱把转身的动作改掉,加速的素质要能影响七彩幻沫的发动後速度,不用太高,快两成就可以,另外给人鱼加一个大拍尾往後弹的动作技取代原本後跳用的潜顿,b起那种不实用的超长後跳,给予敌人些许僵直的小後跳实用点;幻境师看得出来是有想往竞技设计,但是柔化技太少了,所以导致连技会中断,如果想打出三连段的技能还是把心景系列的技能在柔化後不会中断会继续施放b较好,也对玩家练功很有帮助,能跃升进入副本前几DPS,不想太OP就把心景强制维持只能同时使用一系列心景就好,但这会造成一个影响是大家都只会用火之心而不点其他,个人最理想的竞技类型大概是全部浅梦的心景能同时施放,深眠一到两个,末梦一个,同系列可以同时使用,如果能搭配一个施放心景复数叠层被动就能多出一个小招流的竞技角,太强的问题我觉得把冷却再加个两秒应该可以处理,之後要在下修就再加这里的秒数或是把伤害/BFF下调,照我这样调至少冬季赛就能看到有选手拿出来玩了,会成为版本强势职业,下修以後大概也是雪割草等级的竞赛强势角。」 正当想继续说纳迦的部分时,主管话中有话地问了这个问题。 「如果我们要您用您修改的幻境师打